— Креативная экономика — одно из направлений, где Кыргызстан уже сегодня может конкурировать на глобальном уровне. Без дорогой инфраструктуры, но с сильным человеческим капиталом, талантами и доступом к международным рынкам. Геймдев — яркий пример: все больше художников из страны работают на зарубежные студии, создавая визуальную основу для игр, в которые играют миллионы.
О том, как художнику из Кыргызстана выйти на международный рынок, какую роль концепт-арт играет в индустрии и почему креативные профессии становятся все более востребованными, в интервью Economist.kg рассказал концепт-художник Арсен Асыранкулов, работающий с крупными геймдев-студиями по всему миру.
— Расскажите, с чего для вас все началось — как вы поняли, что хотите рисовать именно для игр?
— Я вырос в семье художников. Родители с детства направляли меня в сторону архитектуры, так как там и стабильность, и зарплата. Я послушался и в 2011 году поступил в Китай, прошел год языковых курсов, два года проучился на архитектора… И понял, что не хочу этим заниматься.
В голове тогда крутился Тсутому Нихей — мангака, который тоже в прошлом был архитектором. Потом я открыл для себя дополнительные материалы к «Властелину колец», где показывали, как работал художественный отдел Weta Workshop. Смотрел YouTube-канал LevelUp! , где художники делились своими историями, и зависал на умирающем, но по-своему легендарном форуме conceptart.org. Там люди годами постили свои рисунки и на глазах прокачивались до профи.
Главный фокус всех этих онлайн-сообществ был на иллюстрации и концепт арте для игр и фильмов. Когда я понял, что такой путь возможен и для меня, решил двигаться в данном направлении. Я перевелся на факультет масляной живописи — и следующие пять лет просто не вылезал из практики. Работал каждый день, непрерывно, пока не пришли первые заказы.
— Чем вы занимались в начале пути? Были ли трудности?
— Почти все время уходило на проработку основ. Я учился по книгам Скотта Робертсона, Майкла Хэмптона, Джеймса Гарни — и многим другим авторам, которые системно объясняют, как работает форма, свет, перспектива.