Еще несколько примеров смены минуса на плюс.
Например, сотрудники часто опаздывают на работу или срывают дедлайны задач, мы делаем временные рамки ключевым элементом игры, например, кто придет быстрее или сдаст раньше, получит повышенный рейтинг, такие таблицы лидеров или бонусные баллы за своевременность превратят исполнение обязанностей в увлекательное соревнование, где многие будут стремится стать лучшими.
Также, если у есть проблемы с командной работы, мы можем использовать механики, которые требуют взаимодействия. Например, игровые сценарии, где только общий вклад помогает отделу заработать баллы.
В конечном итоге, геймификация - это не только про развлечения, но и мощный инструмент для преобразования негативных ситуаций в возможности для роста и развития.